ジョブチェンジシステム『Alternate Persona』のFAQ
拡張『Laurion’s Song』で解放されるシステム『Alternate Persona』は、簡単に言ってしまうとジョブチェンジシステムです。名前や実績などキャラクターはそのままで、別のクラスに替わることができるという、最近のMMOでは一般的な仕様ですね。
ですがEQにおいては従来の仕組みを根幹から変えるシステムですので、このシステムの発表以来、公式フォーラムでは議論スレッドが70ページ近くまで達するという反響を呼んでいます。
そしてローンチまで数日を切ったというタイミングで、ようやくFAQが発表されました。
Q: これは単に強化されたシュラウド、つまり疑似的なクラスですか?
A: いいえ。
Q: 完全に機能する別のクラスに交換できますか?
A: はい。
Q: 既存の代替キャラクターを吸収して、装備、対空、トレードスキル、所持品など、同等のレベルの代替ペルソナを獲得できますか?
A: いいえ、現時点ではできません。将来的には検討していますが、今は考えていません。
Q: Evolving Itemをクラスアーキタイプ間でステータスを均質化し、それらをALL/ALLに変更することで、複数回レベルアップする必要がなくなり、Loreグループの問題を回避するリスクはありますか?
A: 既存のアイテムのアイテムステータスのバランス調整には常にリスクが伴いますが、現時点では予定していません。
Q: ペルソナごとに個別の種族を選択できますか?
A: はい
Q: 他のペルソナに変わるプロセスはどのようなものですか?特定のゾーン、NPC、タイマーなど。
A: 非戦闘タイマー中はペルソナを変更することはできず、高速キャンプ/非戦闘ゾーンまたは開始都市であるゾーンにいる必要があります。
Q: タイマーグループを共有するアビリティは、同じタイマーを共有している場合、新しいペルソナに移動するときにクリアされますか?
A: タイマーはペルソナごとに別々です。例えば、Deft DanceをBardとして使い、Rangerに変えてTrueshotを使い、Warriorに変えてFinal Standを使うことができます。前の各クラスに戻すと、各クラスに通常備わっている予期される再利用タイマーが表示されます。
Q: ペルソナの1つにEXPを転用できますか?
A: いいえ。
Q: 別のキャラクター(既存のAlt)をペルソナとして吸収できる場合、そのキャラクターのEpic武器やその他のアイテムを奪うことができますか?
A: いいえ、既存のキャラクターと共有できるアイテムは、家宝(Heilroom)の旗が付いたアイテムのみです。Epicを持つアカウント上の別のキャラクターは、それを他のキャラクターのペルソナに提供することはできず、自分のペルソナのみを提供します。
Q: Wizardの代替ペルソナを作る場合、私の理解が正しければ、すべてのBind Pointを取得します(AAを手に入れたと仮定して)。つまり、Wizardでテレポートしてから、元のクラスに戻すことができますか?
A: 起点ゾーンとゲートまたはテレポートで非戦闘ゾーンまたはホームシティに移動できる場合は、可能です。
Q: 『Alternate Personas』は『Laurion’s Song』と一緒にリリースされると思いますか?
A: はい。
Q: 代替ペルソナはベースキャラクターと実績を共有しますか?代替ペルソナは、基本キャラクターと同じロックアウトとタイマーを共有しますか?
A: はい、実績とロックアウト タイマーは共有されます。
Q: 代替ペルソナが実績を共有する場合、実績経験値に大きく依存する115/120へのレベルアップはどのように処理されますか?
A: これらのレベルでは、NPCを殺し、経験値報酬付きの繰り返し可能なクエストを使用してレベルを上げる必要があります。
Q: Epic 2.0はEpic Loreグループからリリースされますか?
A: はい。エピック2.0は独自のLoreグループに移動されたため、プレイヤーは各Epicを入手するためのクラス要件を満たしていれば、インベントリ内のすべてのEpicを入手できます。
Q: 代替ペルソナに特大な影響を与える項目のコーナーケースは、具体的にはどのように処理されますか。
A: 通常、ケースバイケースで評価されます。具体的には:
Q: Epic Loreグループ武器
A: Epic1.5と2.0は、クラスごとに固有の伝承グループに移動しました(上記参照)。
Q: AugmentのCaster/Meleeグループ(例:Grisly Skull of Might and Spittle Pocked Yttrium Coin)
A: ;現在、Epic 1.5/2.0アイテム以外のLoreグループに変更はありません。どのAugmentを残すかは自分で決める必要がありますが、すべてのペルソナで共有することは可能です。
Q: アーキタイプベースのEvolving Item (例:Convoker's Cloak of the Selenelion 、Protector's Cloak of the Selenelion)
A: 現時点では、進化するマントやイヤリングに変更はありません。
※長期クエスト報酬でCaster用の装備をゲットした状態でMeleeクラスにペルソナ変更しても、Melee用のものを改めて取り直すことはできない。
Q: Spittle Pocked Yttrium Coinなどの同じLoreグループでAugmentを略奪することは可能ですか?
A: 現在、エピック1.5/2.0のアイテム以外のLoreグループに変更はありません。どのAugmentを残すかは自分で決める必要がありますが、すべてのペルソナで共有することは可能です。この変更は将来的に検討される可能性があります。
Q: レースの制限はどのように扱われますか?
A: 新しい代替ペルソナを作成するときは、そのクラスを選択しますが、選択したクラスをオプションとして持つ種族に制限されます。
Q: Banestrike(およびHero’s Vitality AAのような他の特殊AA)はキャラクター間で共有されますか?
A: これらは共有を目的としていますが、すぐには機能しない可能性があります。
Q: ペルソナを追加することは、キャラクターのゾーニング速度に重大な影響を与えますか?
A: これは測定されたものではありませんが、ペルソナはキャラクターに多くの追加データを追加します。時間に余裕がある限り、パフォーマンスの改善を続けています。
Q: タ イプ3のAugmentはペルソナ間でどのように扱われますか?
A: ペルソナはタイプ3のAugmentを含む同じアイテムプールを共有します。同じイヤリングに異なるタイプ3Augmentを持つ2つのペルソナを入れ替えることができます(最初にこの設定で装備セットを保存しておけば)。
Q: 保存された呪文セットはペルソナ間でどのように扱われますか?
A: 各ペルソナには独自の呪文書があり、独自の呪文保存セットがあります。
Q: 各ペルソナには独自のバインドポイントまたはオリジンポイントがありますか?
A: 各ペルソナには、独自のバインドポイントのセット(Originを含む)があります。
Q: トリビュートの設定は、異なるペルソナ間でどのように処理されますか?
A: 各ペルソナには、それぞれ個別の貢ぎ物があります。
Q: フェローシップの経験はどのように行われるのか、それぞれのペルソナには独自の活力があるのか、それとも全員に共通するのか。
A: フェローシップの経験は、ペルソナが最初に起動したときに期待どおりに機能しない場合があります。現在、すべてのペルソナは同じ活力のプールを共有しています。ログオフすると、最後に使用されたペルソナのレベルが、利用可能な共有エクスペリエンスに適用されます。
Q: rog/shaman/gnomeのペルソナを作ると、Poisoning/Alchemy/Tinkeringを行えますか?
A: rog/shaman/gnomeである間は、適切なトレードスキルを使用できますが、それ以外は使用できません。トレードスキルはペルソナ間で共有されますが、クラス/種族が使用できないトレードスキルは表示されません。
Q: ペルソナを削除できますか?
A: 現在、既存のペルソナを削除する方法はなく、キャラクターそのもの(およびそのすべてのペルソナ)のみを削除する方法があります。
Q: ペルソナを削除できる場合、スロットは再利用できますか?
A: アカウントで利用可能なペルソナスロットは、すべてのサーバー上のすべてのキャラクターに同じ数量で影響します – 例えば、代替ペルソナスロットが10個ある場合、必要に応じてすべてのキャラクターに10個のペルソナを作成できます。
Q: ペルソナは、選択したクラスのすべての機能を備えていますか?
A: はい。
Q: ロック解除は、1つのサーバー上の1人のキャラクターでのみ機能しますか?
A: いいえ。ロック解除は、すべてのサーバー上のすべてのキャラクターに適用されます。
Q: キャラクターごとにいくつのペルソナを作成できますか?
A: 15の上限でロックを解除したスロットの数まで。
Q: altをレベリングする楽しみの一部は進行を行うことですが、繰り返し不可能なクエストは、それを行っていないペルソナで繰り返し可能になりますか?
A: 現在、繰り返し実行できないクエストは、他のペルソナで繰り返すことはできません。
Q: 在庫はどのように処理されますか?あるクラスで使っているのに、他のクラスでは使えないアイテムがあります。
A: ペルソナのインベントリは共有されます – あるクラスの同じアイテムを別のクラスで使用できます(そのクラス/種族/神格が使用できる場合)。
Q: ドロップアイテムはすべてのペルソナで使用可能ですか?
A: はい、そのペルソナがそのアイテムを使用するための要件を満たしている場合です。
Q: 過去に、Augmentを挿入してアイテムを作成する際に問題が発生し、その結果、クラスでアイテムが使用できなくなることがありましたが、それらは使用できるようになりますか?
A: はい、ただし、正しいクラスでない場合、アイテムのステータスの恩恵を受けることはできません。これは、現在の種族や神に合わないアイテムを身に着けているのと同じように機能するはずです。
Q: ペルソナはトレードスキルデポ、ドラゴンホード、ハウジングを利用できますか?
A: はい。
Q: ペルソナはトリビュートやトロフィーを使えるようになりますか?
A: はい。
Q: ペルソナは主人公が持っているLoreアイテムを持つことができますか?
A: すべてのアイテムはペルソナ間で共有されるため、元のキャラクターにLoreアイテムがある場合、別のペルソナで別のアイテムをLootすることはできません。ただし、同じ項目を他のペルソナで使用することはできます。
Q: 各ペルソナには独自の銀行がありますか?
A: いいえ。
Q: 各 ペルソナには独自のプラチナがありますか?
A: いいえ。
Q: 同じクラスのペルソナを複数持つことはできますか?
A: 同じキャラクターではなく、別のキャラクターでできます。
Q: Oakwyndサーバーのキャラクターのようなマルチペルソナをレベリングするための経験値ボーナスはありますか?
A: いいえ。
Q: すべてのペルソナに対して、さまざまなソーシャルセットのためのスペースを確保するために、ソーシャルを一掃する必要がありますか?
A: いいえ、各ペルソナには独自の個別の UI が必要です。これは最初にセットアップするのに多くの作業が必要ですが、長い目で見れば、同じUIを共有するよりも優れたソリューションになることを願っています。
Q: すべてのクラスをすべての種族で代替ペルソナとしてプレイできますか(例:ノームモンク)?
A: いいえ、既存の種族/階級/神格の制限は引き続き適用されます。
Q: これは、12月に拡張パックがリリースされるときに、すべてのタイムロックプログレッションサーバーで初日に利用可能になりますか、それとも、この拡張をアンロックした時点でタイムロックプログレッションサーバーでのみ利用可能になりますか?
A: この拡張パックが12月にローンチされると、タイムロックプログレッションサーバーで利用可能になります。
Q: Oakwyndサーバーでは、代替ペルソナはレガシーキャラクターシステムにどのような影響を与えますか?(例:現在のTLP最大レベルで3人の代替ペルソナを持つと、現在のTLP最大レベルでサーバー上に3人のキャラクターがいるとしてカウントされ、そのサーバー上の他の代替ペルソナとキャラクターにさらに30%の経験値が得られますか?
A: この時点では、システムへの影響はありません。将来的には検討しています。
Q: 各代替ペルソナには独自のインベントリスロットがありますか?(例:ShdのペルソナにはBreastplate、Leggings、Swordがあり、Cleのペルソナには別のBreastplate、Leggings、武器があります)
A: 各ペルソナでどのアイテムを着用したかは記憶されていますが、装備スロットは新たな追加インベントリスペースにはなりません。
Q: ペルソナを交代するとき、以前のペルソナの装備はすべてバッグに入れられますか、それともそのペルソナのインベントリスロットに残りますか?
A: 新しいペルソナの装備スロットに合わせてバッグに送られます。
Q: ペルソナにはメインとは異なる種族オプションがありますか?
A: はい。代替ペルソナを作成するときは、まずクラスを選択し、次にそのクラスに有効な種族オプションを選択します(メインの種族である場合とそうでない場合があります)。
Q: ペルソナとの「トレードスキルの共有」は、クラス/種族固有のトレードスキルにも適用されますか?(つまり、ノームローグのペルソナを持つヒューマンパラディンは、TinkeringとPoisoningを使用できますか?
A: ノームの盗賊ペルソナを持つパラディンは、ティンカリングやポイズンメイキングを使用できないため、これらのトレードスキルを使用するには、そのペルソナに変更する必要があります。
Q: ペルソナにはペルソナ固有のBuffバー(Short Buffを含む)がありますか?
A: はい。
Q: クラス固有のタイプ3 Augmentは、キャラクター間での装備の共有に関する懸念事項であり、その扱いに関する質問が言及されています。同じ装備でも、異なるAugmentで簡単に共有する方法はあるのでしょうか?
A: はい。
Q: ペルソナの切り替えには、ある種のゾーニング/読み込み時間が必要ですか?
A: 通常のゾーニング/ロードの仕組みとは異なりますが、新しいペルソナとそのUIがロードされるまでに遅延が発生します。
Q: キーリングはすべてのペルソナで使用できますか?
A: はい、キーホルダーアイテムとスペースはすべてのペルソナで共有されます。
Q: 現在、アチーブメントを完了するとさまざまな報酬がもらえますが、これらの報酬はペルソナごとに利用できますか、それとも報酬がどのキャラクターにあるかを選択する必要がありますか?
A: ペルソナ間で共有されるインベントリは1つであるため、アイテム報酬は複数のペルソナが利用できるアイテムになります。経験値やその他の同様の無形の報酬は、それを主張するペルソナに与えられます。
Q: ヒーローフォージは、メインで購入した場合、ペルソナ全体で利用できますか?
A: はい。
Q: ログアウトするとき、メインとしてログアウトしますか、それともペルソナとしてログアウトしますか?
A: 本来の自分(メインペルソナまたは代替ペルソナ)としてログアウトします。
Q: 標準拡張版では、3つの代替ペルソナが手に入ります。しかし、それは合計ですか、それともあなたが持っている各キャラクターごとに3つですか?
A: 代替ペルソナスロットが3つある場合、アカウントの各キャラクターはどのサーバーでも3つのペルソナを作成できます。
Q: あなたは自分自身にVitalityを与えることができますか?
A: いいえ。
Q: 各ペルソナには独自の UI レイアウトが必要なため、ディレクトリに個別の UI ファイルが必要です。解決策は、ファイル名にクラスを追加するだけで、UI_Charactername_Server代わりにUI_Charactername_Class_Serverになりますか?
A: これが設定方法です。
Q: ペルソナスロットはいくらで売れますか?
A: 1500デイブレイクキャッシュ
Q: バフはペルソナ間で転送されますか(例:他のペルソナで自分自身をバフできますか)?
A: いいえ、各ペルソナには独自のバフがあります。
Q: ペルソナを切り替えると、さまざまなホットバーが読み込まれますか?
A: はい。
Q: メインが焚き火を仕掛けて、その焚き火を使用するペルソナに切り替えることは可能ですか?
A: はい、クリックの多いアイテムの再利用タイマーは、別のペルソナに変更した後も有効です。
Q: ペルソナは通常のクラスに対してどの程度の相対的なパワーレベルを持っていますか?100%?90%?75%?
A: そのクラスは100%です。
Q: 別のペルソナの下で死亡し、別の別のペルソナに変更してからrezを取得した場合、死亡したペルソナまたはrezの時点でアクティブだったペルソナの下で経験値を受け取りますか?
A: 現在いるペルソナとは別の別人格の死体をリズすることはできません。
Q: 派閥は代替ペルソナ間で共有されますか?
A: いいえ、各ペルソナには独自の派閥があります。
Q: 傭兵は別のペルソナとどのように連携しますか?各代替ペルソナには独自の傭兵がいますか?
A: 傭兵はペルソナ間で共有されます。
Q: ギルドロビーでメインを野営した場合、ペルソナはそこでログインしますか、それとも最後にログインした場所または作成された開始ゾーンになりますか?
A: ほとんどの場合、キャンプしたのと同じ場所にログインします。別の場所に表示されるのは、別のペルソナの作成時だけです。
フォーラムでは「これは助かる」という声と「Altで充分だ」という声がせめぎ合ってますが、フラグの再取得が困難なTLPサーバーでない限りはさほど有用ではないという意見でまとまっているようです。
個人的にはアチーブメントが保持された状態で色んなクラスを遊べるのは嬉しく思います。拡張パックもプレオーダーしてペルソナ枠が3つもらえることですし、色々試してみようと思います。
